jueves, 4 de agosto de 2011

Definicion indefinible.

Este sin duda sería el sueño de John Carmack, creador de Doom, Quake y referente por excelencia en el mundo de los motores gráficos 3D, que tan bien ha sabido llevar al mundo de los videojuegos.

Y es que la empresa australiana Euclideon ha conseguido adaptar, con unos resultados que ASUSTAN, una tecnología de gráficos 3D que utiliza partículas en vez de polígonos, para mostrar objetos completamente orgánicos, que hacen palidecer a cualquier videojuego actual de nueva generación.

Según sus responsables, este sistema podría mostrar un detalle prácticamente ilimitado en los videojuegos, que sería una 100.000 veces mayor al conseguido de la forma actual, por no hablar de que los objetos podrían ser escaneados del mundo real para mostrarlos tal cual.


Fuente: Europapress.

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